游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……初算是建立了整个系列的世界观,游戏中的世界既有“召唤术”这种强力魔法也有工业技术,有点蒸汽朋克的感觉……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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《吕西安娜的冒险》是一款经典的角色扮演类型的游戏,但以当时不常见的全 3D 图形(和精灵人物)呈现。……战斗是以传统的回合方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体是60年风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……它工作 - 但不是人们期望的方式。……关于游戏网络复合体是60年风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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合集包括在“NEOGEO”发售的初“SAMURAI SHODOWN”(1993 年)、“SAMURAI……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享

星际爬行者(StarCrawlers)

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sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

美少女梦工厂 2(Princess Maker 2)

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对许多玩家而言,本加入的以玩偶舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的创意,可说是共同的乐趣与回忆,很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑……至于主要的养成系统方面,不但工作与学习的种类明显增加,日后决定女儿人生的能力值也更为复杂,除了单纯的能力值外尚有需靠社交……,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二移植之势同时推出一移植版的商业裙带效应

版本:Early Access


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